由黑岛工作室打造的经典《异域镇魂曲》,是游域镇一款基于《龙与地下城》规则,并将背景设定在战役模组“异度风景(Plane Scape)”中的戏异经典CRPG游戏。
虽然这款游戏在经过时间的考验后成为史上最受推崇的RPG游戏之一,但游戏的透战役首席艺术家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采访中透露,当黑岛的露团创始人提出要开发一款以“异度风景”为背景的游戏时,许多开发人员都大吃一惊,队中多人当时因为他们并不了解这款DND的不解战役模组。
Tim Donley解释说:“我脑子里想着‘这他妈是模组什么?’当时它看起来太不一样了,我当时想‘这像蒸汽朋克、经典太空还是游域镇科幻小说?’”
而Tim Donley并不是唯一一个对神秘的DND战役模组有这样想法的人——首席程序员Dan Spitzley也证实了这一点,他说:“‘异度风景’并不是戏异一个很出名的作品。当然,魂曲当时还没有很多游戏,透战役所以我们可以尝试做很多其他团队可能不愿意做的露团事情。”
正因黑岛工作室的这次尝试,尤其是《异域镇魂曲》让同伴“感觉像是故事中完全可操作的一部分”的创举,才成功地从同类型游戏中脱颖而出。
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经典RPG游戏《异域镇魂曲》开发者透露 团队中很多人当时不了解DND的战役模组
人参与 | 时间:2024-12-26 04:00:52
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